بازی کامپیوتر Outcast A New Beginning PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Outcast A New Beginning PC
معرفی بازی Outcast A New Beginning PC
بازی Outcast: A New Beginning یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۲۴ است که توسط Appeal Studios توسعه یافته و توسط THQ Nordic منتشر شده است. این بازی دنبالهای بر بازی Outcast محصول سال ۱۹۹۹ است. بازیکنان در این بازی در حالی که به دنبال دختر گمشده خود میگردند، از یک تمدن بیگانه دفاع میکنند.
در هر رتبهبندی از نوآورانهترین بازیهای تاریخ، که عموماً کمتر به آن اشاره شده است، اولین بازی Outcast مطمئناً به دلیل رویکرد جهان باز بدیع و مجموعهای از نوآوریهای طراحیشده برای دادن آزادی عمل فراوان به بازیکن، علیرغم تمام محدودیتهای یک بازی سال ۱۹۹۹ با گرافیک وکسل - تکنیکهایی که تنها در دوران اخیر به طور کامل دوباره کشف شدهاند - یکی از جایگاههای بسیار برتر را به خود اختصاص میدهد.
به دلیل موفقیت نه چندان درخشان آن، انتشار دنباله آن تقریباً بیست و پنج سال طول کشید، با تمام مشکلاتی که چنین کاری امروزه به همراه دارد. بنابراین بیایید سعی کنیم بفهمیم که آیا ارزش صبر کردن را داشت یا خیر، همانطور که در نقد Outcast - A New Beginning انجام خواهیم داد.
بازی Outcast 2 فوقالعاده و جاهطلبانه است - حداقل روی کاغذ. اما این نقد چندین نقص را نیز آشکار میکند. آیا این موضوع باید شما را آزار دهد؟ چی؟ اسم "Outcast" برای شما هیچ معنایی ندارد؟ اما باید داشته باشد! ۲۵ سال پیش، این بازی یک موفقیت بزرگ بود: با جلوههای بصری وکسل افسانهای خود، قلب گیمرها و هستههای پردازنده را آب کرد. بسیاری از طرفداران و منتقدان، مناظر زیبا، گیمپلی قابل فهم، شخصیتهای سرزنده و موسیقی ارکسترال را تحسین کردند. چنین ماجراجویی اکشن و اتمسفریکی قبلاً هرگز روی کامپیوتر شخصی تجربه نشده بود!
اما پس از آن، برای مدت طولانی... هیچ اتفاقی نیفتاد. دنباله آن در دست ساخت بود و حتی قرار بود برای PS2 منتشر شود. اما توسعهدهندگان پولشان تمام شد و پروژه شکست خورد. چندین پروژه طرفداران نیز به جایی نرسید و این برند به مرور زمان از بین رفت. تا سال ۲۰۱۴ طول کشید تا برخی از توسعهدهندگان اصلی از Appeal بازگشتند و بار دیگر این بازی کلاسیک وکسل را صیقل دادند و بعداً حتی یک بازسازی کامل از آن را منتشر کردند.

گیم پلی بازی Outcast A New Beginning کامپیوتر
اگرچه این بازی موفقیت بزرگی نبود، اما حداقل امیدهای قدیمی را زنده کرد.آیا این بار بالاخره برای یک دنباله مناسب کافی خواهد بود.امروز میتوانیم بگوییم: بله!
Outcast: A New Beginning به یک Outcast 2 مناسب تبدیل شده است. اگرچه تمام نقاط قوت قدیمی خود را برنمیگرداند، حداقل بسیاری از آنها را بازمیگرداند. توسعهدهندگان همچنین یک دنیای باز، یک جتپک جذاب و گرافیک Unreal شیک - همه به زیبایی مدرن - اضافه کردهاند. اما مطمئناً اگر لبههای ناهموار بیشماری نداشت، Outcast نمیشد. ما در بررسی Outcast: A New Beginning توضیح خواهیم داد که آنها کجا هستند.
به اولوکای خوش آمدید
فندازما، دائوکا، شماز، زورت - کسانی که با Outcast A New Beginning آشنا نیستند، ممکن است در ابتدا برای قرار دادن صحیح دنباله، با واژگان بیگانه جذاب و نامها و مکانهای فراوان آن، دچار مشکل شوند. توسعهدهندگان از بررسی صحیح قسمت اول صرف نظر کردند؛ در عوض، شما مستقیماً وارد عمل میشوید. در حالی که برخی از اطلاعات پیشزمینه بعداً در بازی روشن میشود، این کمکی به تازه واردان نمیکند. بنابراین، کمی دانش قبلی ضرری ندارد!
شما بار دیگر در نقش کاتر اسلید، یک نیروی دریایی سابق که سیاره عجیب و غریب آدلفا را در بازی قبلی نجات داد، قرار میگیرید. ساکنان او را به عنوان اولوکای پیشگویی شده، یک مبارز آزادی افسانهای، جشن میگرفتند. اما اکنون کاتر تحت شرایط مرموزی بازمیگردد - و او به سرعت دلیل آن را میفهمد، زیرا اوضاع دوباره در آدلفا در حال شعلهور شدن است: مهاجمان ناشناس سرزمین مادری تالانیان را تصرف کردهاند، زمین مورد سوءاستفاده قرار میگیرد و سربازان ربات در حال شکار آخرین مقاومت باقی مانده هستند.
بازیهای کامپیوتری قوطیهای حلبی را منفجر کنید، مهاجمان را بیرون برانید و همه چیز تمام شود؟ نویسندگان کار را به این راحتیها هم انجام نمیدهند! چون درست مانند نسخه قبلی، داستان چند غافلگیری خوب در چنته دارد که طی ۲۰ تا ۳۰ ساعت گیمپلی آشکار میشوند. توسعهدهندگان بار دیگر کل داستان را با انبوهی از دیالوگها به تصویر کشیدهاند، اما این بار میانپردههای بیشتری نیز وجود دارد. برخی از آنها کاملاً خوب ساخته شدهاند و فضای خوبی ایجاد میکنند.
با این حال، سکانسهای دیگر، به خصوص در ساعات پایانی، جایی که وقایع واقعاً اوج میگیرند، قدیمی به نظر میرسند. متأسفانه، دراماتورژی نمیتواند کاملاً با ایدههای بلندپروازانه نویسندگان مطابقت داشته باشد.

در آنجا، ما باید به ساکنان کمک کنیم تا موجودی غولپیکر را از تخم بیرون بیاورند، که حتی میتوانیم خودمان سوار آن شویم. کمی بعد، از یک روستای دنج آبجوسازی بازدید میکنیم و یک سکونتگاه ماهیگیری جذاب در ساحل را کشف میکنیم. بعداً، حتی به یک فلات بیابانی فوقالعاده مرتفع صعود میکنیم که در آن یک سکونتگاه کوهستانی دنج تراشیده شده است، جایی که ساکنان با مسابقات هوایی وقت خود را میگذرانند.
این همچنین قدرت بزرگی را که اولین طرد شده به خوبی انجام داده بود، نشان میدهد: شما با انواع روحانیون، شفادهندگان، ناظران، صنعتگران، کشاورزان و دیگر تالانیانهای سختکوش روبرو میشوید که سپس ماموریتهای متنوعی را به شما تحمیل میکنند. اینها اکثراً فقط وظایف یا کارهای جمعآوری هستند، اما به خوبی در هم تنیده شدهاند و داستانهای کوتاه و جذابی را روایت میکنند.
هر روستا همچنین یک مرور کلی از ماموریتهای عملی دارد که ارتباط بین وظایف را به شما نشان میدهد: به عنوان مثال، برای آبجوسازان، باید آب دهان حیوانات خوشمزه را جمع کنید، از یک وسیله نقلیه در برابر حیوانات وحشی محافظت کنید یا مواد معدنی جمعآوری کنید. وقتی تولید آبجو شروع شد، مرحله بعدی ماموریت باز میشود - نه فقط در این آبادی، بلکه شاید در دهکده دیگری که مشتاقانه منتظر تحویل آبجوی بعدی است.
در دهکده ماهیگیری دلپذیر ساپا، ابتدا باید مطمئن شوید که به اندازه کافی ماهی صید شده است - به هر حال، مردم گرسنه هستند! برای انجام این کار، کافیست با جتپک خود از روی حیوانات عبور کنید تا آنها را گیج کنید - این یکی از مینیگیمهای ساده بسیاری است که حداقل کمی تنوع ایجاد میکنند. بعداً، باید اسبهای پرنده را به داخل آبادی بیاورید تا آنها با دقت زاد و ولد کنند. وقتی این کار را انجام دادید و بعداً برگشتید، با تالانیهای شاد روبرو خواهید شد که به زین تاب میخورند و حیوانات را بر فراز ساحل دور میزنند. نکتهای عالی که باعث شد از ته دل لبخند بزنیم - به فضا میافزاید!
بحثهای فراوان، چیزی برای تصمیمگیری
میتوانید دوباره با تالانیها مکالمات طولانی داشته باشید، اما هیچ تصمیمی برای گرفتن وجود ندارد. هر ماموریت، هر داستان از پیش تعیین شده است. بازی Outcast 2 به اندازه نسخه قبلی خود یک بازی نقشآفرینی نیست - یک فرصت از دست رفته. با این حال، باید از صداپیشگان عالی و دیالوگهای شوخطبعانه که اغلب با طنز و گرمی ما را تحت تأثیر قرار میدهند، تمجید کرد.

بسیاری از شخصیتهای عجیب و غریب با علاقه در خاطرات ما باقی میمانند؛ از این نظر، بازی اغلب با نسخه قبلی خود به هدف خود میرسد. از آنجایی که بالاخره تالانرهای زن وجود دارند، شخصیتها نیز با تنوع قابل توجهی بیشتر از نسخه اول ارائه میشوند.
با این حال، نسخه آلمانی نیز باید با انتقاداتی روبرو شود، زیرا جهتدهی دیالوگها مرتباً اشتباهات کوچکی را مرتکب میشود: به خصوص در یک سوم آخر، به چند صحنه برخوردیم که به نظر میرسید تأکیدها مناسب نیستند. گاهی اوقات این احساس را داشتیم که بازیگران نمیدانند در مورد چه چیزی صحبت میکنند یا در چه موقعیتی هستند. این از جو بازی میکاهد.
ما واقعاً صدای جدید کاتر اسلید را دوست داریم: در حالی که صداپیشه جدید به اندازه مانفرد لمان در نسخه اول Outcast شیطنتآمیز و خودپسند به نظر نمیرسد، اما همچنان در کل کار فوقالعادهای ارائه میدهد. ستایش ویژه همچنین به حالات چهره شخصیتها تعلق میگیرد: حتی در زبان آلمانی، شخصیتها به زیبایی لب میزنند.
اکشن دیروز
با اینکه بیشتر وقت خود را صرف گپ زدن و انجام کارهای روزمره میکنید، اما مبارزات زیادی هم در دستور کار قرار دارد - به طور قابل توجهی بیشتر از بازی قبلی، تا زمانی که اولین پرتوهای لیزر را در اطراف گوشهایتان به پرواز درآورید، مشخص میشود که Appeal نمیتواند با رقابت اکشن همراه شود.
بیشتر تیراندازیها در پایگاههایی با طراحی خستهکننده رخ میدهد که مهاجمان به سادگی در وسط چشمانداز ایدهآل قرار دادهاند. در آنجا، شما با انفجار از میان ارتش کوچکی از رباتهای مختلف، پهپادهای پرنده و سیستمهای خودآتشزن با الگوی یکسان، راه خود را باز میکنید. غافلگیری؟ هیچ. در عوض، فقط باید کنسولها را فعال کنید تا درهای قفل شده را باز کنید، که پشت آنها صندوقچههای پاداش در انتظار شما هستند. در پایان، باید یک هسته انرژی را نابود کنید تا سرانجام پایگاه را از بین ببرید.
نه تنها همه اینها نسبتاً یکنواخت است، بلکه اکشن نیز قدیمی به نظر میرسد. دشمنان ناشیانه و قابل پیشبینی رفتار میکنند. تقریباً همه قوطیهای حلبی را میتوان از فاصله دور به راحتی شلیک کرد - حتی اگر نشانهگیری خودکار بیش از حد را خاموش کنید. به لطف جتپک، میتوانید به راحتی از اکثر حملات جاخالی دهید، یا میتوانید به سادگی با سپر انرژی جدید کاتر، آنها را دفع کنید. مورد دوم همچنین برای حملهی تن به تن جدید استفاده میشود، اما آنقدر ناشیانه و ضعیف است که بهتر است از آن صرف نظر کنید و به جای آن به دو سلاح گرم کاتر تکیه کنید.
ارتقا به جای سلاح
درست خواندید: قهرمان شما فقط یک تپانچهی انرژی و یک تفنگ انرژی دارد - دو اسلحه، دو نوع مهمات، همین! با این حال، برای جبران، حداقل یک سیستم ارتقاء خوب وجود دارد: شما مرتباً ماژولهای جدیدی را در جعبهها پیدا میکنید که میتوانید آنها را در چندین اسلات قرار دهید و تأثیرات عظیمی بر سلاح دارند.

به عنوان مثال، تپانچهی شما سپس توپهای انرژی کندی را شلیک میکند که به طور خودکار رعد و برق را به سمت دشمنان پرتاب میکنند، یا با هر دشمن شکست خورده شما را شفا میدهد. سایر ارتقاءها سرعت آتش را افزایش میدهند، باعث میشوند پرتابهها از دیوارها به بیرون پرتاب شوند، یا تفنگ را به نوعی تفنگ ساچمهای تبدیل میکنند.
این سیستم در واقع بد نیست، اما یک اشکال دارد: ترکیبهای مفید ماژولها را نمیتوان به صورت مجموعه ذخیره کرد! بنابراین اگر میخواهید به سرعت بین ماژولها جابجا شوید، باید آنها را به صورت دستی تعویض کنید. و از آنجا که این کار معمولاً بیشتر از صرفاً نابود کردن دشمنان طول میکشد، سیستم ماژول پتانسیل زیادی را هدر میدهد. ما در واقع سلاحهای بیشتری را ترجیح میدادیم که به راحتی در چند مرحله قابل ارتقا باشند.
به طور دقیق، یک "سلاح گرم" سوم وجود دارد، اما فقط برای چهار حمله ویژه استفاده میشود: اگر به روستاهای خاصی از تالانرها کمک کرده باشید، به عنوان مثال، این فرصت را دارید که دستهای از حشرات را روی دشمنان خود رها کنید. یا میتوانید چند تالانر پرنده را احضار کنید تا بمبهایی را بر فراز یک منطقه پرتاب کنند. اینها ایدههای خوبی هستند، اما فقط در فضای باز کار میکنند - بنابراین کاربرد آنها بسیار محدود است.
فعالیتهای جانبی به عنوان پرکنندههای زمان
در Outcast A New Beginning درختهای ماموریت سفت و سخت در هر روستا، ماجراجویی را زیبا و واضح میکنند، اما یک اشکال نیز دارند: آنها به سختی امکان انجام ماموریتهای جانبی را فراهم میکنند. تقریباً هر ماموریت در بازی بخشی از داستان اصلی است، به این معنی که عملاً چیزی برای از دست دادن یا کشف کردن در شهرکها وجود ندارد.
در عوض، توسعهدهندگان به سادگی مقدار زیادی محتوای اختیاری را در سراسر نقشه پراکنده کردهاند که میتوانید به دلخواه خود آنها را کاوش یا نادیده بگیرید. به عنوان مثال، در طبیعت وحشی، گیاهانی وجود دارند که باید به چند حیوان آلوده شلیک کنید - این بازی فوقالعاده بیروح است و به همان اندازه که به نظر میرسد هیجانانگیز است.
ما آزمونهای مهارت را ترجیح میدهیم: دهها معبد و مکان دیگر وجود دارد که باید در آنها بر موانع کوتاه مسلط شوید. باید در یک بازه زمانی کوتاه، یک مسیر خاص را طی کنید. یا باید از کنار موشکها عبور کنید و بدون اینکه خیلی از مسیر دور شوید، به مقصد برسید. برخی از این وظایف سرگرمکننده هستند، اما برخی دیگر آنقدر ساده هستند که میتوانید آنها را به معنای واقعی کلمه در حین عبور انجام دهید. با این حال، ارزش ندارد که خیلی روی آنها وقت بگذارید: اکثر آزمونهای مهارت را میتوان در کمتر از یک دقیقه انجام داد.
.jpg)
فکر کردن بهتر از انجام دادن است
کاروانهای دشمن به یک ایده غیرمعمول تبدیل میشوند: با گذشت زمان، کشتیهای حمل و نقل دشمن در آسمان بالا ظاهر میشوند که فقط میتوانید با پشت یک موجود غولپیکر شناور به آنها برسید. متأسفانه، در اینجا همچنین مشخص میشود که برخی از جنبههای Outcast 2 صرفاً فکر کردن بهتر از اجرا کردن است: کاروانها به تمرین ساده هدفگیری تبدیل میشوند، زیرا اساساً فقط باید چند نقطه قرمز و آسیبپذیر را روی هر کشتی شلیک کنید - و این در کمترین زمان یکنواخت میشود.
البته، میتوانید به سادگی تمام فعالیتهای جانبی را نادیده بگیرید. اما نباید این کار را بکنید! زیرا آنها پاداشهای مهمی ارائه میدهند، به عنوان مثال، تنها راه افزایش نوار سلامتی کاتر. همچنین منابعی دریافت میکنید که میتوانید آنها را در دو سیستم ارتقاء سرمایهگذاری کنید. با استفاده از درختهای استعداد کوچک، به عنوان مثال میتوانید دفاع کاتر را افزایش دهید، حملهی تن به تن او را ارتقا دهید، یا - از همه مهمتر - جتپک را بهبود بخشید. به شدت توصیه میشود، زیرا این باعث میشود که شما به طور قابل توجهی متحرکتر باشید، به شما امکان میدهد راحتتر کاوش کنید، بهتر بجنگید و مدت بیشتری در هوا بمانید.
تکان دادن در کنسولها
صرف نظر از اینکه طراحی بازی را دوست دارید یا نه، فناوری در Outcast: A New Beginning اعصاب خرد کن بود. به خصوص در PS5، اوضاع در ابتدا تاریک به نظر میرسید: در حالت Quality، نرخ فریم گاهی اوقات آنقدر پایین میآمد که گیمپلی کاملاً از بین میرفت. و در حالت Performance، اوضاع خیلی بهتر نبود: در اینجا نیز نرخ فریم به طور قابل توجهی نوسان داشت و همچنین پارگی شدید تصویر وجود داشت، چیزی که مدتهاست تجربه نکردهایم. حداقل، در طول آزمایش ما، Appeal یک پچ منتشر کرد که عملکرد را بهبود بخشید و تا حدودی پارگی تصویر را کاهش داد. با این حال، ما هنوز کاملاً از آن راضی نیستیم.

نسخه ایکسباکس خیلی دیر به دست ما رسید، اما یک آزمایش نمونه روی سری S نتیجه تا حدودی مثبتتری را نشان داد: در حالی که کیفیت گرافیک به طور قابل توجهی کاهش یافته بود، حداقل نرخ فریم عمدتاً در محدوده قابل قبولی بود و پارگی آزاردهندهای رخ نداد. با این حال، زمان بازی ما برای رتبهبندی قطعی ایکسباکس کافی نیست. با این حال، میتوانیم در صفحه بعد اطلاعاتی در مورد Steam Deck به شما ارائه دهیم!
عملکرد روی کامپیوتر
نسخه کامپیوتر Outcast A New Beginning از هر نظر نسبت به نسخههای کنسول برتر است. در حالی که گزینههای گرافیکی زیادی وجود ندارد، حداقل از روشهای مختلف ارتقاء مانند DLSS پشتیبانی میشود که تا حدودی تسکین دهنده هستند. اما آنها مورد نیاز هستند، زیرا بازی بارها و بارها از لکنت جزئی (و بزرگ) بارگیری مجدد و لکنت آزاردهنده تحت DX11 رنج میبرد. در حالی که هنوز کاملاً قابل بازی است، اما هنوز کاملاً روان به نظر نمیرسد.
خوشبختانه، نسخه آزمایشی ما به موقع پچ شد. علاوه بر رفع اشکالات، این بهروزرسانی در درجه اول پشتیبانی از DX12 را به ارمغان آورد. چه تفاوت بزرگی! در این حالت، پرشهای جزئی به ندرت رخ میدهد، نرخ فریم به طور مداوم بالاتر است و نرخ تازهسازی تصویر روانتر است. بنابراین اگر هنگام شروع بازی نمیدانید کدام گزینه را انتخاب کنید، قطعاً ابتدا آن را با DX12 امتحان کنید!
اولین برداشتها از عرشه Steam
Outcast: A New Beginning در عرشه Steam قابل بازی است، اما ما به ندرت به بیش از 30 فریم در ثانیه رسیدیم و نرخ فریم اغلب به طور قابل توجهی کاهش مییابد. حتی تحت DX12 در تنظیمات پایین، لکنتهای بارگیری مجدد و اشکالات گرافیکی جزئی (البته بیضرر) به طور مکرر رخ میدهند، بنابراین در حال حاضر نمیتوانیم Outcast 2 را برای عرشه Steam توصیه کنیم.
نکته: میتوانید اطلاعات بیشتری در مورد فناوری و معیارهای رایانه شخصی را در PC Games Hardware بیابید. همکاران ما نگاهی دقیق به بازی انداختهاند. تمام نتایج مربوط به الزامات سختافزاری Outcast 2 را میتوانید در بررسی فنی ما بیابید.
اشکالات: نه به بدی ترس
عملکرد ضعیف، وصلههای دقیقه نودی - واضح است که توسعهدهندگان هنوز هم با اشتیاق روی بازی کار میکنند، حتی کمی قبل از انتشار. بنابراین برای اجرا نشدن روان بازی در زمان انتشار Outcast 2 در 15 مارس آماده باشید. در حالی که ما توانستیم آن را بدون هیچ گونه خرابی یا اشکال در ماموریتها به پایان برسانیم، متوجه چند اشکال جزئی شدیم. یک شیء شناور در اینجا، یک مینیباس که در جای اشتباه ظاهر میشود.

همچنین اغلب با دشمنان رباتی گیر کرده در زمین یا دیوار مواجه میشدیم - منظرهای شرمآور، اما در غیر این صورت چیز جدیای نبود. فقط در یک مورد، اشکال مانع از اجرای اسکریپت در اواخر بازی شد - در این مورد، مجبور شدیم یک چکپوینت قبلی را بارگذاری کنیم.
مشکلات تولید
آدلفا پر از ویرانههایی برای کاوش است... حیف که آنها به فعالیتهای ثانویه ساده گره خوردهاند. همانطور که ممکن است با تماشای برخی از فیلمها متوجه شده باشید، Outcast: A New Beginning یک محصول عظیم نیست. این امر به ویژه در انیمیشنها، که واقعاً خشک هستند، از جمله انیمیشنهای Slade، و در مدلهای انسانی، که دقیقاً استثنایی نیستند، مشهود است.
ما در اشاره به این کاستیها، با توجه به اینکه آنها به کمبود آشکار منابع مالی مورد نیاز برای رسیدگی به برخی از جنبههای ظاهری بازی مرتبط هستند، احساس هوشمندی نمیکنیم، که متأسفانه با مهارتهای توسعهدهندگان قابل جبران نیست (اگر پول برای ضبط حرکت ندارید، پول برای ضبط حرکت ندارید، و کسی که به شما میگوید ندارید، کوچکترین کمکی به شما نکرده است).
از این گذشته، تلاش برای وفاداری مطلق گرافیکی، آسیب بزرگی به این رسانه و کل صنعت وارد کرده است، بنابراین پرداختن به این موضوع، به ویژه در تولیدات کوچکتر مانند این، که کیفیت کلی قابل قبول است، بسیار بحثبرانگیز شده است. با این حال، اگر این برای شما مشکلساز است، بدانید که کیفیت AAA ندارد و فراتر از آن را جستجو کنید. تالانها وحشیهای کلاسیکی هستند که نمیتوانند خودشان به توافق برسند.
اما، همانطور که قبلاً گفته شد، میتوانستید این را با تماشای هر ویدیوی قبل از انتشار بفهمید و نیازی به خواندن نقد برای تأیید آن نبود. بهتر است بپرسید که آیا سبک بصری کار میکند یا خیر. اگر در مورد نحوهی شکلگیری آدلفا صحبت کنیم، یعنی توزیع و غنای ویژگیهای مورفولوژیکی آن، به ویژه مناطق غنی از پوشش گیاهی و برخی از روستاهای تالانها که به خوبی با محیط اطرافشان ادغام شدهاند، پاسخ مثبت است
Outcast: A New Beginning از منظر چشمانداز نیز عالی است، و اسلید از مناظر زیبایی در هر منطقه از دنیای بازی لذت میبرد. با این حال، اگر به سبک کلی نگاه کنیم، اجتنابناپذیر است که از برخی میانبرها استفاده شده است. به طور خاص، تلاش زیادی برای شخصیتها نشده است، که اگرچه تا حدودی به دنبال واقعگرایی هستند، اما بسیار ضعیف به نظر میرسند. شاید با توجه به کمبود منابع ذکر شده، میتوانستیم روی سبک جایگزینی کار کنیم که آن را بهتر پنهان کند و به تجربه شخصیت بیشتری ببخشد، به جای اینکه خود را در معرض انتقاد اجتنابناپذیر قرار دهد.

جمع بندی
A New Beginning قصد دارد روح Outcast را حفظ کند، اما در عین حال خود را به عنوان یک ماجراجویی مدرن جهان باز با مبارزات اکشن ارائه دهد. اقدامی متعادل که متأسفانه تنها تا حدی موفق میشود: در حالی که توسعهدهندگان یک دنیای شیک ساختهاند، ماموریتهای جانبی هیجانانگیز و اسراری را که به کاوش دقیق پاداش میدهند، فراموش کردهاند. در عوض، فعالیتهای جانبی وجود دارد که همیشه از همان الگو پیروی میکنند.
روستاها با عشق طراحی شدهاند و پر از شخصیتهای دوستداشتنی هستند که فضایی واقعی ایجاد میکنند. با این حال، ماموریتها هیچ آزادی عملی ارائه نمیدهند و باعث میشوند کمی قدیمی به نظر برسند. آرزوی ما برای Outcast 3: لطفاً نقشآفرینی بیشتر!
جذابیت بازی Outcast A New Beginning در بخش اکشن نیز بین دو چیز قرار میگیرد: کاتر یک جتپک جذاب دارد و ماژولهای سلاح نیز به زیبایی مدرن هستند، اما بیشتر اوقات فقط به تیراندازی به سبک آرکید در برابر همان دشمنان رباتی قدیمی خلاصه میشود - چیزی که حتی 10 سال پیش هم نمیتوانست به آن دست یابد.
و با این حال، ما به طرز شگفتآوری اوقات خوبی را با بازی سپری کردیم! محیط عجیب و غریب، قهرمان دوستداشتنی، موسیقی فوقالعاده، شخصیتهای عجیب و غریب - همه اینها نقاط قوتی هستند که Appeal با موفقیت به دوران مدرن منتقل کرده است. هر کسی که عاشق Outcast باشد و بتواند از چند نقص چشمپوشی کند، از آن لذت خواهد برد. بنابراین، رتبهبندی ما برای طرفداران Outcast و کسانی که ذهنی باز دارند و میخواهند به یکی از آنها تبدیل شوند، در نظر گرفته شده است.
هر کسی که صرفاً انتظار یک اکشن-ماجراجویی مدرن با ارائه پیچیدهای را دارد که از بازیهای دنیای باز با رتبه AAA این روزها انتظار میرود، احتمالاً ناامید خواهد شد. استودیوهای دیگر مدتها پیش در این زمینه بسیار بیشتر عمل کردهاند.
Outcast: A New Beginning از ۱۵ مارس در دسترس خواهد بود. این بازی اکشن-ماجراجویی برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series S/X منتشر خواهد شد. قیمت خرید برای کنسولها ۷۰ یورو است، در حالی که نسخه رایانه شخصی ۶۰ یورو قیمت دارد. شما هنوز هم میتوانید نسخه بازسازی شده نسخه قبلی را از Steam یا فروشگاههای مربوطه خریداری کنید.

Outcast: A New Beginning بازیای پر از فراز و نشیب است: از یک طرف، آزادی حرکتی که توسط جتپک ارائه میشود و سرعتی که با آن از یک طرف آدلفا به طرف دیگر میدوید، هیجانانگیز و تا حدودی طراوتبخش است، در حالی که در بسیاری از بازیهای جهان باز، حتی دیوارهای کوتاه نیز باید با انیمیشنهای اختصاصی بالا بروند تا باعث اتلاف وقت و افزایش تعداد ساعت شوند.
از طرف دیگر، بار اجتنابناپذیر تکرار در برخی از فعالیتهای پیشنهادی، تجربه را تا حدودی کند میکند و سیستمهای کاربردی اما نه چندان درخشان مانند مبارزات و یک داستان کلی بیروح، آن را سنگینتر میکند. نکته اصلی این است که اگر رویکردی شبیه به Legend Of The Zelda Breath Of The Wild را دوست دارید که بر آزادی حرکت تمرکز دارد، Outcast: A New Beginning ممکن است با وجود تمام نقصهای ذکر شده، واقعاً برای شما جذاب باشد. با این حال، اگر انواع دیگری از گیمپلی را ترجیح میدهید، ممکن است بعد از چند ساعت نفس کم بیاورید.
مزایا
• جتپک ابزاری واقعاً استثنایی است
• گشت و گذار در آدلفا لذتبخش است
معایب
• برخی از سیستمهای بازی به سختی کار میکنند
• فعالیتهای جانبی تکراری
تحلیل فنی بازی Outcast A New Beginning کامپیوتر
شرکت THQ Nordic ممنوعیت نقد و بررسی بازی Outcast – A New Beginning را لغو کرد. و از آنجایی که ناشر یک کد نقد برای ما ارسال کرده بود، توانستیم قبل از انتشار رسمی، بازی را بنچمارک کنیم. Outcast – A New Beginning از موتور Unreal Engine 4.27.2.0 استفاده میکند، بنابراین بیایید عملکرد آن را روی کامپیوتر شخصی بررسی کنیم.
برای بنچمارکهای خود، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 551.61 و Radeon Adrenalin Edition 24.2.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردیم.
استودیو Appeal چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، Anti-aliasing، فاصله دید، شاخ و برگ و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS 2 پشتیبانی میکند. با این حال، هیچ پشتیبانی از AMD FSR 2.0 یا Intel XeSS وجود ندارد. بنابراین، این برای کسانی که پردازنده گرافیکی NVIDIA RTX ندارند، کمی آزاردهنده است.
Outcast – A New Beginning هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای آزمایشهای خود، منطقه زیر را بنچمارک کردیم. به نظر میرسید صحنه سختی باشد (حداقل در قسمتهای اولیه بازی).
برای دیدن نحوه اجرای بازی با انواع مختلف پردازندهها، پردازندههای دو هستهای، چهار هستهای و شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و صادقانه بگویم، از مقیاسبندی پردازنده بازی شگفتزده شدم. سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما توانست در تمام مدت با تنظیمات 1080p/Ultra، حتی بدون Hyper-Threading/SMT، بیش از 60 فریم در ثانیه را ارائه دهد.
با این حال، باید توجه داشته باشم که بدون SMT مشکلات عمدهای در سرعت فریم وجود داشت. با فعال کردن SMT، توانستیم این مشکلات سرعت فریم را حل کنیم (و عملکرد کلی را بهبود بخشیم). Outcast – A New Beginning همچنین یکی از معدود بازیهایی است که میتواند تا هشت هسته پردازنده را استفاده کند. باز هم، این یک بازی UE4 است، بنابراین این یک سورپرایز خوشایند است.
در حالی که به نظر نمیرسد بازی به یک پردازنده رده بالا نیاز داشته باشد، مطمئناً به یک پردازنده گرافیکی نسبتاً قدرتمند نیاز دارد. در تنظیمات 1080p/Ultra، برای رسیدن به بیش از 70 فریم در ثانیه در همه زمانها به یک NVIDIA RTX2080Ti (یا پردازنده گرافیکی معادل آن) نیاز دارید. از آنچه میبینیم، به نظر میرسد که بازی روی پردازندههای گرافیکی NVIDIA نیز عالی اجرا میشود (اگرچه عملکرد آن روی سختافزار AMD کمی جای سوال دارد). به عنوان مثال، NVIDIA RTX3080 موفق میشود دقیقاً همان عملکرد AMD RX 6900XT را ارائه دهد.
در 1440p/Ultra، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما هیچ مشکلی در اجرای بازی نداشتند. کارت گرافیک NVIDIA RTX2080Ti ما نیز قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بود، البته به شرطی که از مانیتور G-Sync استفاده کنید. و در مورد تنظیمات Native 4K/Ultra، تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند آن را با بیش از 60 فریم در ثانیه اجرا کنند، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA GeForce RTX 4090 بودند.
از نظر گرافیکی، Outcast – A New Beginning محیطهای بسیار خوبی را ارائه میدهد. میتوانید با گیاهان زیادی تعامل داشته باشید و این نفسی تازه است. جدای از شوخی، من فیزیک و تعامل بیشتر گیاه/اشیاء را در بازیهایم میخواهم. واقعاً رقتانگیز است که این روزها برخی از بازیها چقدر ایستا و بیروح به نظر میرسند. با این حال، اگرچه در نگاه اول Outcast عالی به نظر میرسد، اما هر چه بیشتر آن را بازی کنید، جذابیت کمتری پیدا میکند.
به عنوان مثال، مدلهای شخصیتهای آن به هیچ وجه به چیزی که سایر بازیها میتوانند ارائه دهند، نزدیک نیستند. همگامسازی لب نیز در طول میانپردهها افتضاح است. انیمیشنها نیز گاهی اوقات میتوانند کمی خشن به نظر برسند. نه تنها این، بلکه میتوانم مشکلات ناگهانی زیادی را با اشیاء دور و سایهها تشخیص دهم. به نظر میرسد چمنها هم مشکلات ظاهری وحشتناکی دارند، چون میتوانند درست جلوی شما شکل بگیرند. بنابراین، بله، انتظار یک تجربه بصری فوقالعاده نداشته باشید. با این حال، برای یک بازی درجه دو، خوب به نظر میرسد.
قبل از پایان، باید توجه داشته باشم که بازی هنوز از لکنتهای پیمایش رنج میبرد. خوشبختانه، هیچ لکنت کامپایل سایهزن وجود ندارد. لکنتهای پیمایش به اندازه مواردی که در نسخه آزمایشی کامپیوتر پیدا کردم آزاردهنده نیستند، بنابراین حداقل خبر خوبی است. با این حال، انتظار یک تجربه بدون لکنت را نداشته باشید. و بله، این لکنتها در کنسولها نیز وجود خواهند داشت.
در مجموع، Outcast – A New Beginning، در بیشتر موارد، به خوبی روی کامپیوتر اجرا میشود. این بازی میتواند تا هشت هسته CPU را پشتیبانی کند و میتواند به راحتی روی GPU های NVIDIA اجرا شود. با این حال، AMD باید برای بهبود عملکرد روی سختافزار خود با توسعهدهندگان همکاری کند. Appeal Studios همچنین باید پشتیبانی از AMD FSR (یا Intel XeSS) را اضافه کند. اگر واقعبینانه نگاه کنیم، انتظار ندارم که توسعهدهندگان مشکل لکنت زبان در بازی را بهطور کامل حل کنند. با این حال، امیدوارم که برخی از مشکلات مربوط به ظاهر شدن ناگهانی و شدید آن را برطرف کنند!
.jpg)

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
